C. MADRID
Aviso sobre el Uso de cookies: Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia del lector y ofrecer contenidos de interés. Si continúa navegando entendemos que usted acepta nuestra política de cookies. Ver nuestra Política de Privacidad y Cookies
Lunes, 13 de noviembre de 2017

El futuro está en la industria del videojuego

Guardar en Mis Noticias.

El mercado generó 510,7 millones de euros en nuestro país durante el año 2016.

El futuro está en la industria del videojuego.Los números no pueden ser más contundentes: el mercado mundial de los videojuegos generó casi 92.000 millones de dólares en 2016, según Newzoo. Una cifra descomunal que supera por mucho a otros sectores como el cine (38.300 millones de dólares en 2015) o la música (15.000 millones de dólares en 2016). Aunque DFC Intelligence cifra en 1.500 millones el número de jugadores en todo el mundo, se estima que el grueso de las ventas directas corresponde a 300 millones. En cualquier caso, los expertos auguran que el mercado continuará creciendo con una tasa anual del 6,6% hasta llegar a los 118.600 millones de dólares en el año 2019.

Pero, ¿cuáles son los números de nuestro país? Tal y como recoge el Libro blanco del desarrollo del videojuego de 2016, en España hay censadas 480 empresas que se encuentran en activo en este mercado. Supone un crecimiento interanual de un 20%, a lo que hay que sumarle 125 iniciativas y proyectos empresariales que podrían consolidarse como empresas a corto o medio plazo. La mayoría se encuentran ubicadas en la Comunidad de Madrid (26,2%) y Cataluña (24,8%).

Una realidad que cada vez motiva a más jóvenes para emprender una formación avanzada en este campo como la que ofrece la sede en Europa de la prestigiosa Universidad americana DigiPen. La industria del videojuego generó 510,7 millones de euros en 2016, un 24% más que el ejercicio anterior, gracias a los 4.460 profesionales que conformaban entonces el sector en nuestro país. Supone un crecimiento del 32% respecto al año anterior, aunque todavía sólo el 17% de los trabajadores son de sexo femenino.

La necesidad de una formación de calidad en videojuegos queda patente con tan sólo escuchar a las empresas, que en un 55% de los casos afirma tener dificultades para encontrar perfiles con los estudios adecuados. Las principales carencias que encuentran las compañías son perfiles relacionados primero con la monetización, seguida por la programación y el diseño del videojuego.

Acceda para comentar como usuario Acceda para comentar como usuario
¡Deje su comentario!
Normas de Participación
Esta es la opinión de los lectores, no la nuestra.
Nos reservamos el derecho a eliminar los comentarios inapropiados.
La participación implica que ha leído y acepta las Normas de Participación y Política de Privacidad
ZIGZAG Digital • Términos de usoPolítica de PrivacidadMapa del sitio
© 2017 • Todos los derechos reservados
Powered by FolioePress